在紀念“一二?九運動”七十六周年來臨之際,為增強學生的集體榮譽感和凝聚力,增進同學之間的棋藝交流,團委社團聯合會在本學期組織策劃首屆“深度杯”棋牌比賽。
主辦單位:校團委社團聯合會
承辦單位:各學院社團聯合會
一、活動目的:本次活動目的主要是借棋牌活動來促進校園文化活動的發展,增強同學們的集體榮譽感和凝聚力,心連心構建和諧校園。
二、活動時間: 2011年11月16日 下午2:00(淘汰賽)
2011年11月21日 晚 6:00(決賽)
三、活動地點:另行通知
四、比賽項目:跳棋、五子棋、象棋
五、參賽對象:在校全體同學
六、 比賽要求:
(1)、先由各院進行初賽11月16日下午2點參加淘汰賽,比賽之前進行抽簽(A A B B C C D抽到D的學院直接參加決賽,其他的6個學院進行淘汰賽,勝出的3個學院參加決賽)
(2)、要求各位參賽選手比賽開始前檢查棋類是否缺少,如有缺少,及時向工作人員反應,逾期不負責
(3)、小組比賽結束,宣布進入下一輪比賽名單及比賽時間。
七、比賽賽制:
比賽分個人賽和團隊賽,本次三種棋類大賽采用淘汰晉級制,進入“四強賽”采用循環積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手。
第一輪淘汰賽采5局3勝制;“決賽”取前三名
八、比賽規則:
1、象棋::勝、負 、和
1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方得勝:
1.1 帥(將)被對方"將死"。
1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。
1.3 被"困斃"。
1.4 在規定時限內未走滿應走著數。
1.5 超過了比賽規定的遲到判負的時限。
1.6 走棋違反行棋規定。
1.7 走棋違犯禁例,應當變著而不變。
1.8 在同一局棋中,三次"違規"。
1.9 自己宣布認輸。
1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
2 出現下列情況之一,為和棋:
2.1 雙方均無取勝可能的簡單局勢。
2.2 一方提議和棋,另一方表示同意。
2.3 雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定。
2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60回合中(也可根據比賽等級酌減)雙方都沒有吃過一個棋子。
摸子、落子、糾正錯誤
1 摸觸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所摸觸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
2 摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當已方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
3 先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者――無法吃掉時,必須走動前者――前者無法走時,必須用別的棋子吃掉后者――別的棋子也無法吃掉后者,別行走子。
4 先摸觸對方棋子,后又摸觸自已的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者――無法吃掉時,必須用別的棋子吃掉前者――均無法吃掉時,必須走動后者――后者也無法走動,才可以另行走子。
5 同時摸觸雙方棋子,處理順序同5.4。
6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。
7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
8 糾正先后走顛倒或被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。
計時
正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定每方在一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據比賽的性質與規模,并有利于比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。
1 第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40著。以后每15分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。
2 第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30著。以后,每10分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。
3 第一時限,每方在10分鐘內必須走滿40著。以后,每5分鐘內必須走滿50著,直至對局結束。――適用于快棋賽。
4 每方每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。――適用于快棋賽。
5 每方時間包干使用,不計著數,先超時者判負。
記錄
1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續漏記4著,判犯規一次。
2 如果一方的所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。
3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權要求該方在對局結束后謄清補正。
4 如棋手拒絕執行1、2、3款規定,裁判可引用10款判負。
棋手須知
1 服裝整潔、儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動。
2 了解本規則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規定。出現問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。
3 對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。
4 禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。
5 對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外)。發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構提出申訴的權利。
6 比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。
7 遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和。
8 對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告、判負、除名等紀律處分。
犯規對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:
1 在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。
2 在對局進行中,擅停、擅開棋鐘。
3 提議作和和經對方拒絕后,連續提出。
4 提出自然限著和棋,經審核不屬實。
5 摸觸了已方不可能走動的棋子。
6 摸觸了對方的棋子,而已方的任何棋子都無法吃掉它。
7 連續漏記著數走過規定。
8 違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者。
9 凡判處“犯規”,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄。
對局結束
1 對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間、犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結束。
2 對局結束,棋手、裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外)
五子棋:
計時規則:
1. 每局比賽時限
初賽每局30分鐘后開始讀秒,讀秒時間為60秒/步,決賽階段使用棋鐘每方各用十五分鐘,超時判負
2 .遲到計時:遲到時限為15分鐘。在比賽開始而對局者一方不在的情況下,即使在席的一方不行棋,對方不在席的表也要打開。如果比賽開始后對局雙方均不在席,則由裁判員打開一方的表,來記錄雙方的未到時間。在遲到時限未到,有一方即席,則打開對方的表,無論遲到者是對局一方還是雙方,遲到而未超過時限者,應在對局用時內扣除遲到時間。
一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。
雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。
一方或雙方遲到未超過賽場規定時間,則一方或雙方時間內分別扣除各自的遲到時間。
3. 判斷超時:對局任何一方向裁判提出已方或對方超時,或由裁判員直接目察而確認的超時均應判超時。
4. 棋手對棋鐘的準確性提出懷疑,只能在已方時限未到時提出。裁判員應及時更換不準確或發生故障的棋鐘。因更換棋鐘中斷比賽,雙方已用時間和中斷貽誤時間,裁判員應酌情在新鐘上校出。
5 .不論何種情況,在對局過程中,棋手均不許自己停鐘或拔動、校正棋鐘。必須由裁判員在更換棋鐘、糾正記錄,發生意外事故或終局等時去停鐘。
6 .棋手忘記按鐘,裁判員不得提醒。在有較多棋手使用棋鐘尚不熟悉的比賽過程中,裁判員可在適當時機集體提醒按鐘一次。
跳棋:
規則 :
游戲人數: 2 人
你的營區:起初你 10 顆棋子的放置位置,是一個正三角形
你的目標:你的 10 顆棋子要離鄉別井,連走帶跳奔向對家,完全占領正對面的營區
入營:棋子進入目標營區
走子:只能一步走
棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上
跳子:可以連續跳
一子跳棋規則:隔一個棋子可以跳!
空跳棋規則:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上
九、獎項設置:
跳棋、五子棋、象棋一等獎各一名、二等獎各一名、三等獎各一名,團體獎一、二、三各一名。
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